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还记得之前的OdinMonkey吗?奥丁猴的真面目原来是……
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不久之前,fang5566介绍了fx在nightly上尝试的新引擎OdinMonkey,原文提到 具体来说是一个底层的、专为 JavaScript 子集优化的即时编译器 现在,这个为子集优化的目的终于(大概?)出现了,那就是……做游戏! 图片:1.jpg Mozilla与Epic Games合作,将虚幻3(Unreal Engine 3)引擎移植到了浏览器的js平台上,借助于C/C++到js的转换器,整套代码只用了4天就转换完毕。 代码的转换并不难,难的是如何让js运行流畅,而这正是asm.js和OdinMonkey大展身手之处。 视频: http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzODM1MDcy.html 据称显示用的是webGL 另外用上OdinMonkey却发现跑分没变的终于不用疑惑了,奥丁猴的目的是雷遍全场XD (mozilla已经铁了心要进军web游戏领域了吗…… |
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1楼#
发布于:2013-03-28 17:47
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2楼#
发布于:2013-03-28 17:47
这个是专门为某些东西提供的,所以一般性跑分没太大变化。
火狐又在晒下一代web技术了,赞! |
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3楼#
发布于:2013-03-28 17:47
难道Falsh有压力?
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4楼#
发布于:2013-03-28 17:47
相关跑分要想提速
就必须一句asm.js标准重写 它是javascript的子集 |
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5楼#
发布于:2013-03-28 17:47
firefox总是能在web领域尝试不同的创新!!赞
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6楼#
发布于:2013-03-28 17:47
不只做游戏的
还有各种吧native程序转成js的场合 比如Qt/SQL什么的 我觉得Qt也很赞 |
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7楼#
发布于:2013-03-28 17:47
OdinMonkey本来的目的就不是现在通行的跑分
而是把native程序转换成js代码后的性能 |
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8楼#
发布于:2013-03-28 17:47
不过转换成的代码都很大,是不是以后这种代码要提供一个package,否则光下载就费很多时间
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9楼#
发布于:2013-03-28 17:47
我和你说火狐, 赞!
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10楼#
发布于:2013-03-28 17:47
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11楼#
发布于:2013-03-28 17:47
效率担忧
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12楼#
发布于:2013-03-28 17:47
不要以偏概全以点带面,做游戏只是一部分,用途之一,不是全部
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13楼#
发布于:2013-03-28 17:47
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