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https://www.firefox.net.cn/index.php?m=space&uid=4946
这种功能可以在浏览器上实现吗,任意定义图片尺寸而不产生锯齿?
比如在html中设置图片一个width值,这个值比图片本身的宽度要小,预览就会有锯齿。现在很多图片浏览软件,可以任意缩放图片而不产生锯齿,连winxp自带的图片和传真查看器都可以。现在我想知道,在浏览器中实现这个功能可能吗?不是那种图片自动缩放功能,因为图片本身还占不到整个页...
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2005-06-06 12:51
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Firefox 正式版和测试版
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asahi
:
矢量图只适合于线条比较简单的图片。 而且实际上矢量图更消耗CPU时间,因为矢量图只保存线条的数学函数,比如贝塞尔曲线什么的,显示的时候需要CPU实时计算。 打开一个有很多Flash的网站,比如sina首页,CPU占用就会飙升,就是因为这个原因。
(2005-06-06 12:51)
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hpmax
:
如何把一张位图转化成矢量图? 如果所有的图片都是我自己画的,一切都不成问题,可它们几乎都是链接在其它网站上的。
(2005-06-06 12:51)
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mxiong
:
SVG 和 Flash 应该都是不错的选择。
(2005-06-06 12:51)
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lococo
:
请使用浏览器可以支持的矢量格式 应该能解决这个问题~~~
(2005-06-06 12:51)
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asahi
:
GPU并不能够完成所有的图象运算,也不可能内置很多图像算法,大部分运算还是要靠CPU来完成。
(2005-06-06 12:51)
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hpmax
:
我就是在这个地方变老的 <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-...
(2005-06-06 12:51)
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kmc
:
这个帖子掰出了不少了……
(2005-06-06 12:51)
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hpmax
:
这样又涉及到兼容性问题,算了,占用cpu大就大了,兼容性是要有牺牲的。 硬件固定的平台,比如xbox,cpu和内存从数值上看并不恐怖,可是游戏效果就很恐怖。部分是因为专用的操作系统,部分是因为游戏开发者不用为兼容性作牺牲。
(2005-06-06 12:51)
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hpmax
:
能否把这部分划归到GPU来运算呢,调用GPU和显存,cpu只是发出去一个图片,得到一个新图片而已。
(2005-06-06 12:51)
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szBobby
:
简体重新发一次 我觉得2D的抗锯齿和3D的不同。Browser要解决图片缩放之后效果的问题,并不是显卡的质量问题,而是CPU和内存问题。 网上的图片被Browser下载到本地之后,内存里装载的是该图片。如果要将该图片进行抗锯齿,放大不失真等效果,就必须要进行算法运算,生成新...
(2005-06-06 12:51)
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