15楼#
发布于:2012-02-25 11:19
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16楼#
发布于:2012-02-25 11:19
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17楼#
发布于:2012-02-25 11:19
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18楼#
发布于:2012-02-25 11:19
既然是排版引擎,那就不好办咯,gecko引擎比较臃肿,虽然很强大,但是要改动的话,量比较大。
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19楼#
发布于:2012-02-25 11:19
这个要像chrome学习,解决多图网页内存占用、内存释放和网页流畅性的问题。
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20楼#
发布于:2012-02-25 11:19
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21楼#
发布于:2012-02-25 11:19
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22楼#
发布于:2012-02-25 11:19
谢谢楼上的提醒~
仔细搜索了一下bugzilla,相比2010年那时起,又多了不少的bug提交,共同点是都没有解决~ Jeff Muizelaar在Bug 661304中说, For what it's worth, it seems like Chrome just does a synchronous decode on draw to avoid this problem. I haven't yet looked at how they do discarding. = =b 那么现在只好默默地祈祷fx团队们早日开发出牛逼的方案了~~ |
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23楼#
发布于:2012-02-25 11:19
这个bug,几年前就有人报过了,是渲染机制的问题,没什么改进进度。
其他浏览器是只解码页面可见部分的图片的,gecko是全页面解码,所以速度内存都差很多。 |
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24楼#
发布于:2012-02-25 11:19
这个应该也会很卡,但不耗内存
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25楼#
发布于:2012-02-25 11:19
没比较过。和渲染机制有关?
报告给bugzilla? |
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26楼#
发布于:2012-02-25 11:19
不错的压力测试。
基本上验证了我们对于FF和Chrome打开大量图片时候的观感。 从载入速度来看,我认为和Gecko和Webkit引擎有关系,Webkit明显比Gecko轻量快速,客观造就在图片生成渲染载入速度上Webkit有优势。 从浏览速度来看,因为Gecko是占用较多内存载入所有图片,因此在流畅性上没话说。 从卡顿来看,应该是FF在载入大量图片时候启动了GC和CC回收内存造成的卡顿。而听说Chrome实现了IGC,而FF还没实现,因此FF卡顿更为明显。而这个也造成了FF浏览大量图片时候内存占用高且不易释放的问题。 先大概看一下,回头详细的再慢慢看。 <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) --> |
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