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让deepseek为MouseGestures2_e10s.uc.js添加鼠标轨迹功能方案[color=var(--dsw-alias-label-secondary)] 原始脚本MouseGestures2_e10s.uc.jshttps://github.com/alice0775/userChrome.js/blob/master/143/MouseGestures2_e10s.uc.js 嗯,用户提供了一个很长的Firefox用户脚本,想要添加鼠标轨迹功能。这个脚本本身已经实现了鼠标手势、滚轮手势和摇摆手势,但没有视觉反馈。 需要先理解脚本的现有结构。这是一个复杂的鼠标手势脚本,通过监听鼠标事件来触发各种浏览器操作。用户想要添加的是绘制鼠标移动轨迹的功能。从代码结构来看,主要需要修改的是_progressGesture方法,在这里添加轨迹绘制逻辑比较合适。需要创建一个半透明的canvas覆盖层来绘制线条,同时要注意性能优化和跨浏览器兼容性。 考虑到用户可能想要自定义轨迹颜色和粗细,应该把这些作为可配置选项。还需要在手势结束时清理canvas,避免残留痕迹。因为这是对现有脚本的增强,应该尽量保持原有逻辑不变,只是添加视觉反馈功能。需要特别注意事件处理和性能问题,避免影响浏览器流畅度。 [color=var(--dsw-alias-label-primary)] 我可以为这个脚本添加鼠标轨迹绘制功能。这将在您执行鼠标手势时在屏幕上绘制出可视化的轨迹线,提供更好的视觉反馈。 以下是需要添加的代码部分: // 在 ucjsMouseGestures 对象中添加以下属性和方法 // == config == // 新增配置选项 showMouseTrail: true, // 显示鼠标轨迹 trailColor: "rgba(255,165,0,0.7)", // 轨迹颜色 (橙色半透明) trailWidth: 3, // 轨迹线宽 trailLength: 20, // 轨迹长度(点数) // 在 init 方法中添加 init: function() { // 现有代码... // 添加轨迹画布 if (this.showMouseTrail) { this._createTrailCanvas(); } }, // 添加创建轨迹画布的方法 _createTrailCanvas: function() { this._trailCanvas = document.createElement("canvas"); this._trailCanvas.id = "ucjs-mouse-gestures-trail"; this._trailCanvas.style.cssText = ` position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; z-index: 9999; `; document.documentElement.appendChild(this._trailCanvas); this._trailCtx = this._trailCanvas.getContext("2d"); this._trailPoints = []; // 调整画布大小以适应窗口 this._resizeTrailCanvas(); window.addEventListener("resize", () => this._resizeTrailCanvas()); }, // 调整画布大小 _resizeTrailCanvas: function() { this._trailCanvas.width = window.innerWidth; this._trailCanvas.height = window.innerHeight; }, // 在 _startGesture 方法中添加 _startGesture: function(event) { // 现有代码... // 初始化轨迹 if (this.showMouseTrail) { this._trailPoints = []; this._addTrailPoint(event.screenX, event.screenY); this._clearTrail(); } }, // 在 _progressGesture 方法中添加 _progressGesture: function(event) { // 现有代码... // 添加轨迹点 if (this.showMouseTrail) { this._addTrailPoint(event.screenX, event.screenY); this._drawTrail(); } }, // 在 _stopGesture 方法中添加 _stopGesture: function(event) { // 现有代码... // 清除轨迹 if (this.showMouseTrail) { setTimeout(() => this._clearTrail(), 300); // 短暂延迟后清除 } }, // 添加轨迹相关方法 _addTrailPoint: function(x, y) { this._trailPoints.push({x, y}); // 保持轨迹长度 if (this._trailPoints.length > this.trailLength) { this._trailPoints.shift(); } }, _drawTrail: function() { this._clearTrail(); if (this._trailPoints.length < 2) return; this._trailCtx.strokeStyle = this.trailColor; this._trailCtx.lineWidth = this.trailWidth; this._trailCtx.lineJoin = "round"; this._trailCtx.lineCap = "round"; this._trailCtx.beginPath(); // 绘制轨迹线 this._trailCtx.moveTo(this._trailPoints[0].x, this._trailPoints[0].y); for (let i = 1; i < this._trailPoints.length; i++) { this._trailCtx.lineTo(this._trailPoints[i].x, this._trailPoints[i].y); } this._trailCtx.stroke(); }, _clearTrail: function() { this._trailCtx.clearRect(0, 0, this._trailCanvas.width, this._trailCanvas.height); }, // 在 uninit 方法中添加清理代码 uninit: function() { // 现有代码... // 移除轨迹画布 if (this._trailCanvas && this._trailCanvas.parentNode) { this._trailCanvas.parentNode.removeChild(this._trailCanvas); } },这些修改将为您的鼠标手势脚本添加可视化的轨迹功能。轨迹会在您执行手势时显示,并在手势完成后短暂保留后消失。 您可以通过修改配置选项来自定义轨迹的外观: • showMouseTrail : 启用/禁用轨迹显示 • trailColor : 更改轨迹颜色 • trailWidth : 调整轨迹线宽 • trailLength : 控制轨迹的长度(点数) 这个功能不会影响现有的手势识别逻辑,只是添加了视觉反馈。 |
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1楼#
发布于:2025-09-09 18:07
问:查看了原始脚本里有3个init: function() { 。需要修改代码里也有2个init: function() { 怎么办?
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2楼#
发布于:2025-09-09 18:12
我们注意到原始脚本中有多个init函数,分别属于不同的对象。我们需要将轨迹绘制功能添加到主对象ucjsMouseGestures的init中,并确保在适当的时候创建和销毁画布。 由于原始脚本较长,我将只提供需要添加的代码部分,并指出应该添加的位置。
1. 首先,在ucjsMouseGestures对象的配置部分添加轨迹绘制的配置选项。 2. 在ucjsMouseGestures的init方法中添加创建轨迹画布的代码。 3. 在_startGesture、_progressGesture和_stopGesture方法中添加轨迹绘制的逻辑。 4. 在uninit方法中移除画布。 注意:由于轨迹绘制需要屏幕坐标,而我们在事件中获取的是screenX和screenY,但是画布是相对于窗口的,所以需要将screen坐标转换为窗口的client坐标。 但是,由于画布是固定定位且覆盖整个窗口,我们可以使用screenX和screenY减去窗口的位置来得到画布内的坐标。然而,由于screenX和screenY是相对于整个屏幕的,而画布覆盖整个窗口,我们需要考虑窗口的滚动和位置。 实际上,由于画布是fixed定位,并且覆盖整个视口,我们可以使用clientX和clientY,但是事件对象中我们只有screenX和screenY。因此,我们需要计算窗口的位置。 另一种方法是使用clientX和clientY,但是注意在mousemove事件中,我们是在tabpanels上监听的,而tabpanels可能不是全窗口的,所以事件对象中的clientX和clientY是相对于窗口的,可以直接使用。 但是,在原始脚本中,我们在处理手势时使用的是screenX和screenY。为了保持一致,我们仍然使用screenX和screenY,然后转换为画布坐标。 然而,画布是固定在视口中的,所以我们需要将screen坐标转换为视口坐标: 视口X = screenX - window.screenX 视口Y = screenY - window.screenY 但是,window.screenX和screenY是窗口相对于屏幕的位置,但是存在多显示器的问题,并且不同浏览器的实现可能不一致。 考虑到兼容性,我们可以改用clientX和clientY,因为clientX和clientY是相对于窗口的,而我们的画布也是相对于窗口的。 因此,我建议修改轨迹绘制使用clientX和clientY。 但是,在原始脚本的handleEvent中,我们只记录了screenX和screenY。为了获取client坐标,我们需要在事件处理中同时记录clientX和clientY。 不过,为了不破坏原有逻辑,我们可以在轨迹绘制时进行坐标转换,或者修改事件处理同时记录client坐标。 由于原有逻辑都是基于screen坐标,我们不想改变原有逻辑,所以我们在轨迹绘制时进行坐标转换: 视口X = screenX - window.screenX 视口Y = screenY - window.screenY 但是,window.screenX和screenY在某些情况下可能不准确(例如窗口有边框时)。 因此,我们可以使用另一种方法:在画布上使用绝对定位,然后使用screenX和screenY减去画布相对于屏幕的偏移。 但是,画布是fixed定位,覆盖整个视口,所以画布的左上角就是视口的左上角,而screenX和screenY是屏幕坐标,视口左上角的屏幕坐标是(window.screenX, window.screenY)。因此,画布上的点应该是(screenX - window.screenX, screenY - window.screenY)。 但是,这里有一个问题,window.screenX和screenY是整数,而屏幕可能有缩放,所以还需要考虑设备像素比。 为了避免复杂计算,我建议改用clientX和clientY,因为clientX和clientY是相对于视口的,而且我们的画布也是相对于视口的。 因此,我们需要在事件处理时同时记录client坐标。我们可以在_startGesture和_progressGesture中同时记录clientX和clientY,然后用于轨迹绘制。 但是,为了尽量减少对原有代码的修改,我们可以在轨迹绘制函数中通过事件对象获取client坐标,但是事件对象在轨迹绘制时已经不可用了。 所以,我们修改思路:在_startGesture和_progressGesture中,除了记录screen坐标,也记录client坐标,然后用client坐标来绘制轨迹。 修改如下: 1. 在ucjsMouseGestures对象中添加client坐标的记录:_lastClientX: 0, _lastClientY: 0, 2. 在_startGesture中记录client坐标:this._lastClientX = event.clientX; this._lastClientY = event.clientY; 3. 在_progressGesture中记录client坐标,并使用client坐标来添加轨迹点。 4. 这样,轨迹绘制就可以直接使用client坐标,无需转换。 但是,注意:在Fullscreen模式下,client坐标和画布的位置关系可能发生变化。不过,由于画布是fixed定位,并且宽高设置为100%,应该可以覆盖全屏。 考虑到这些,我们决定使用client坐标来绘制轨迹。 以下是具体的代码添加和修改步骤: 第一步:在ucjsMouseGestures对象的配置部分添加轨迹绘制的配置选项。 第二步:在ucjsMouseGestures的init方法中创建画布。 第三步:修改_startGesture,同时记录client坐标。 第四步:修改_progressGesture,同时记录client坐标,并添加轨迹点(使用client坐标)。 第五步:在_stopGesture中清除轨迹。 第六步:在uninit中移除画布。 第七步:实现轨迹绘制的相关方法。 由于原始代码很长,我将只展示需要添加和修改的代码部分。 注意:由于我们是在浏览器环境中,需要确保画布的样式不会干扰页面操作(pointer-events: none)。 下面是代码修改的具体内容: 您指出了一个重要的问题。原始脚本中有多个 init 函数,属于不同的对象。让我重新组织代码,确保正确地添加鼠标轨迹功能,而不会与其他部分的初始化冲突。 以下是修改后的代码,我将在 ucjsMouseGestures 对象的适当位置添加鼠标轨迹功能: |
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3楼#
发布于:2025-09-09 18:14
// 在 ucjsMouseGestures 对象中添加以下配置选项(放在 commands 数组之前) // == config == showMouseTrail: true, // 显示鼠标轨迹 trailColor: "rgba(255,165,0,0.7)", // 轨迹颜色 (橙色半透明) trailWidth: 3, // 轨迹线宽 trailLength: 20, // 轨迹长度(点数) // == /config == // 在 ucjsMouseGestures 对象中添加以下属性和方法 _trailCanvas: null, _trailCtx: null, _trailPoints: [], // 修改 ucjsMouseGestures 的 init 方法 init: function() { if (AppConstants.platform == "linux") Services.prefs.setBoolPref("ui.context_menus.after_mouseup", true); this._version = Services.appinfo.version.split(".")[0]; this._isMac = navigator.platform.indexOf("Mac") == 0; gBrowser.tabpanels.addEventListener("mousedown", this, false); document.addEventListener("mouseup", this, false); gBrowser.tabpanels.addEventListener("contextmenu", this, true); if (this.enableWheelGestures) window.addEventListener('wheel', this, true); messageManager.addMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_isWheelCancel", this); messageManager.addMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_start", this); messageManager.addMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURLs_stop", this); messageManager.addMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_dragstart", this); messageManager.addMessageListener("ucjsMouseGestures_executeInChrome", this); // 添加轨迹画布 if (this.showMouseTrail) { this._createTrailCanvas(); } window.addEventListener("unload", this, false); }, // 修改 ucjsMouseGestures 的 uninit 方法 uninit: function() { gBrowser.tabpanels.removeEventListener("mousedown", this, false); gBrowser.tabpanels.removeEventListener("mousemove", this, false); document.removeEventListener("mouseup", this, false); gBrowser.tabpanels.removeEventListener("mouseleave", this, false); gBrowser.tabpanels.removeEventListener("contextmenu", this, true); if (this.enableWheelGestures) window.removeEventListener('wheel', this, true); messageManager.removeMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_isWheelCancel", this); messageManager.removeMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_start", this); messageManager.removeMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURLs_stop", this); messageManager.removeMessageListener("ucjsMouseGestures_linkURL_dragstart", this); messageManager.removeMessageListener("ucjsMouseGestures_executeInChrome", this); // 移除轨迹画布 if (this._trailCanvas && this._trailCanvas.parentNode) { this._trailCanvas.parentNode.removeChild(this._trailCanvas); } window.removeEventListener("unload", this, false); }, // 添加轨迹相关方法 _createTrailCanvas: function() { this._trailCanvas = document.createElement("canvas"); this._trailCanvas.id = "ucjs-mouse-gestures-trail"; this._trailCanvas.style.cssText = ` position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; z-index: 9999; `; document.documentElement.appendChild(this._trailCanvas); this._trailCtx = this._trailCanvas.getContext("2d"); this._trailPoints = []; // 调整画布大小以适应窗口 this._resizeTrailCanvas(); window.addEventListener("resize", () => this._resizeTrailCanvas()); }, _resizeTrailCanvas: function() { this._trailCanvas.width = window.innerWidth; this._trailCanvas.height = window.innerHeight; }, _addTrailPoint: function(x, y) { this._trailPoints.push({x, y}); // 保持轨迹长度 if (this._trailPoints.length > this.trailLength) { this._trailPoints.shift(); } }, _drawTrail: function() { this._clearTrail(); if (this._trailPoints.length < 2) return; this._trailCtx.strokeStyle = this.trailColor; this._trailCtx.lineWidth = this.trailWidth; this._trailCtx.lineJoin = "round"; this._trailCtx.lineCap = "round"; this._trailCtx.beginPath(); // 绘制轨迹线 this._trailCtx.moveTo(this._trailPoints[0].x, this._trailPoints[0].y); for (let i = 1; i < this._trailPoints.length; i++) { this._trailCtx.lineTo(this._trailPoints[i].x, this._trailPoints[i].y); } this._trailCtx.stroke(); }, _clearTrail: function() { this._trailCtx.clearRect(0, 0, this._trailCanvas.width, this._trailCanvas.height); }, // 修改 _startGesture 方法 _startGesture: function(event) { this._lastX = event.screenX; this._lastY = event.screenY; this._directionChain = ""; this._linkdocURLs = []; this._linkURLs = []; this._selLinkdocURLs = []; this._selLinkURLs = []; // 初始化轨迹 if (this.showMouseTrail) { this._trailPoints = []; this._addTrailPoint(event.clientX, event.clientY); this._clearTrail(); } }, // 修改 _progressGesture 方法 _progressGesture: function(event) { var x = event.screenX; var y = event.screenY; var distanceX = Math.abs(x - this._lastX); var distanceY = Math.abs(y - this._lastY); // minimal movement where the gesture is recognized const tolerance = 10; if (distanceX < tolerance && distanceY < tolerance) { this.statusinfo = this._laststatusinfo; return; } // determine current direction var direction; if (distanceX > distanceY) direction = x < this._lastX ? "L" : "R"; else direction = y < this._lastY ? "U" : "D"; // compare to last direction var lastDirection = this._directionChain.charAt(this._directionChain.length - 1); if (direction != lastDirection) { this._directionChain += direction; let commandName = ""; for (let command of this.commands) { if (command[0].substring(0, 1) == "*") { let cmd = command[0].substring(1); if (cmd == this._directionChain.substring(this._directionChain.length - cmd.length)) { commandName = command[1]; break; } } } if (!commandName) for (let command of this.commands) { if (!!command[0] && command[0] == this._directionChain){ commandName = command[1]; break; } } this.statusinfo = "Gesture: " + this._directionChain + " " + commandName; } // save current position this._lastX = x; this._lastY = y; // 添加轨迹点 if (this.showMouseTrail) { this._addTrailPoint(event.clientX, event.clientY); this._drawTrail(); } }, // 修改 _stopGesture 方法 _stopGesture: function(event) { window.messageManager.broadcastAsyncMessage("ucjsMouseGestures_mouseup"); gBrowser.selectedBrowser.messageManager.sendAsyncMessage("ucjsMouseGestures_linkURLs_request"); if (!document.hasFocus()) { // xxxx workaround this._isMouseDownR = false; this._isMouseDownL = false; this._directionChain = ""; this._isWheelCanceled = false; return; } if (this._directionChain) { this._performAction(event); this.statusinfo = ""; } // 清除轨迹 if (this.showMouseTrail) { setTimeout(() => this._clearTrail(), 300); // 短暂延迟后清除 } }, |
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4楼#
发布于:2025-09-09 18:25
第一个框需要功力深厚才能修改成功。
第二个框测大白菜就可以修改成功。 |
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