SASCSI
狐狸大王
狐狸大王
  • UID30822
  • 注册日期2009-10-24
  • 最后登录2013-07-09
  • 发帖数329
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
阅读:5580回复:18

Adobe发布64位Flash Player “Square”

楼主#
更多 发布于:2010-09-16 07:43
Adobe今天公布了64位版本的Flash Player,可工作于Windows、Mac和Linux,并提供对IE9的支持。
新版被命名为 "Flash Player Square",为刚刚发布的IE9量身定制,提供了更强大的硬件加速能力,只要支持Flash 10.1的环境下均可以兼容运行,不过并不支持Windows XP,您现在就可以下载该版本体验:

http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
个人Blog
http://sascsi.x10.bz/blog/

SASCSI
狐狸大王
狐狸大王
  • UID30822
  • 注册日期2009-10-24
  • 最后登录2013-07-09
  • 发帖数329
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
1楼#
发布于:2010-09-16 07:43
试了几个youku视频,反应良好.

http://news.youku.com/rbxlcczzgyc

这个地址的小视频.打开后,似乎不能调整setting.......不能换setting的标签,比较怪异
个人Blog
http://sascsi.x10.bz/blog/

1314ds
火狐狸
火狐狸
  • UID5944
  • 注册日期2005-05-13
  • 最后登录2018-04-22
  • 发帖数282
  • 经验22枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
  • 社区居民
2楼#
发布于:2010-09-16 07:43
不错
saga2008
非常火狐
非常火狐
  • UID25840
  • 注册日期2008-08-15
  • 最后登录2024-01-21
  • 发帖数694
  • 经验12枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度1点
  • 社区居民
3楼#
发布于:2010-09-16 07:43
XP用户表示被微软(IE9)抛弃过一次之后,再度被Adobe(Flash x64)抛弃。
继续IE6吧,呵呵,随大流。
notnet
小狐狸
小狐狸
  • UID28584
  • 注册日期2009-04-14
  • 最后登录2014-07-25
  • 发帖数71
  • 经验17枚
  • 威望0点
  • 贡献值8点
  • 好评度0点
4楼#
发布于:2010-09-16 07:43
总算来了。不过,64bit的fx好像有没有下文了。
195
195
千年狐狸
千年狐狸
  • UID3920
  • 注册日期2005-03-12
  • 最后登录2023-01-15
  • 发帖数1123
  • 经验50枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度2点
  • 社区居民
  • 忠实会员
5楼#
发布于:2010-09-16 07:43
X64的FF估计也会出Beta了。
notnet
小狐狸
小狐狸
  • UID28584
  • 注册日期2009-04-14
  • 最后登录2014-07-25
  • 发帖数71
  • 经验17枚
  • 威望0点
  • 贡献值8点
  • 好评度0点
6楼#
发布于:2010-09-16 07:43
试了一下,64bit的IE和Fx都能用flash了
SASCSI
狐狸大王
狐狸大王
  • UID30822
  • 注册日期2009-10-24
  • 最后登录2013-07-09
  • 发帖数329
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
7楼#
发布于:2010-09-16 07:43
notnet:总算来了。不过,64bit的fx好像有没有下文了。回到原帖


64的一直有........只不过不是正式版.不过还行,挺稳的,我3.5还是3.6那会就一直用的64版了
个人Blog
http://sascsi.x10.bz/blog/

无尽的冬季
火狐狸
火狐狸
  • UID28470
  • 注册日期2009-04-05
  • 最后登录2020-04-12
  • 发帖数126
  • 经验38枚
  • 威望0点
  • 贡献值12点
  • 好评度2点
  • 社区居民
  • 忠实会员
8楼#
发布于:2010-09-16 07:43
什么?你还在用老掉牙的32位浏览器?
无尽的冬季
火狐狸
火狐狸
  • UID28470
  • 注册日期2009-04-05
  • 最后登录2020-04-12
  • 发帖数126
  • 经验38枚
  • 威望0点
  • 贡献值12点
  • 好评度2点
  • 社区居民
  • 忠实会员
9楼#
发布于:2010-09-16 07:43
SASCSI:试了几个youku视频,反应良好.

http://news.youku.com/rbxlcczzgyc

这个地址的小视频.打开后,似乎不能调整setting.......不能换setting的标签,比较怪异
回到原帖


在IE9中切换不能,在FF4B7中能正常切换,就开头切第一个标签时稍微卡了一点,这个现象在32位的FLASH中也存在,我觉得是硬件加速的问题
notnet
小狐狸
小狐狸
  • UID28584
  • 注册日期2009-04-14
  • 最后登录2014-07-25
  • 发帖数71
  • 经验17枚
  • 威望0点
  • 贡献值8点
  • 好评度0点
10楼#
发布于:2010-09-16 07:43
SASCSI

64的一直有........只不过不是正式版.不过还行,挺稳的,我3.5还是3.6那会就一直用的64版了
回到原帖


4.0b前几个版本的时候,minefied里面是有64bit windows版的,不过,最近好像又取消了
arch7819
火狐狸
火狐狸
  • UID30890
  • 注册日期2009-10-29
  • 最后登录2011-02-19
  • 发帖数153
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
11楼#
发布于:2010-09-16 07:43
为啥都喜欢用x64, 其实我个人觉得x86 比 x64要好点.
你想啊我们用的数字能超过2^31-1的地方不多, 32b 是4byte, 64b 是 8byte, 对于99.9%的运算, 64b 白白浪费了4个字节参与运算. 这部分的运算资源如果给32b 使用, 无疑损失0.1%而在 99.9% 得到补偿.

还有32b 地址一个段最大4gb, 个人pc有多少软件需要访问4gb的空间? 而且这只是一个段, 系统寄存器 CS 代码段不可能用到4G(代码4g是不可能的,10g的游戏有100M的代码就算了不起了). DS ES FS GS 可以保证同时访问 4*4GB 的空间而不需额外的操作. SS堆栈段要是能用到4G那绝对是无穷递归.

32位的3.25g限制实际上是microsoft的bug.
server版本 就没这问题 (从P4起硬件限制是64G, 原因在于 GDT LDT的表项地址位是 36bit)
racca
小狐狸
小狐狸
  • UID33213
  • 注册日期2010-06-29
  • 最后登录2011-03-28
  • 发帖数63
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
12楼#
发布于:2010-09-16 07:43


4.0b前几个版本的时候,minefied里面是有64bit windows版的,不过,最近好像又取消了


ftp://ftp.mozilla.org/pub/firefox/night ... taller.exe

这是什么?
racca
小狐狸
小狐狸
  • UID33213
  • 注册日期2010-06-29
  • 最后登录2011-03-28
  • 发帖数63
  • 经验10枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
13楼#
发布于:2010-09-16 07:43
arch7819:为啥都喜欢用x64, 其实我个人觉得x86 比 x64要好点.
你想啊我们用的数字能超过2^31-1的地方不多, 32b 是4byte, 64b 是 8byte, 对于99.9%的运算, 64b 白白浪费了4个字节参与运算. 这部分的运算资源如果给32b 使用, 无疑损失0.1%而在 99.9% 得到补偿.

还有32b 地址一个段最大4gb, 个人pc有多少软件需要访问4gb的空间? 而且这只是一个段, 系统寄存器 CS 代码段不可能用到4G(代码4g是不可能的,10g的游戏有100M的代码就算了不起了). DS ES FS GS 可以保证同时访问 4*4GB 的空间而不需额外的操作. SS堆栈段要是能用到4G那绝对是无穷递归.

32位的3.25g限制实际上是microsoft的bug.
server版本 就没这问题 (从P4起硬件限制是64G, 原因在于 GDT LDT的表项地址位是 36bit)
回到原帖


这孩子, 撞到头了....
1. 位数跟大小没多少关系. x87早就有80-bit浮点数字了, 也有个20年了.
2. 32-bit无法利用64-bit的寄存器, 数目减半, 大小再减半. 你所谓的4-byte是不用白不用的东西, 反正不能拆开来给两个32-bit用. 到底哪个更浪费显然一目了然.
3. 32-bit下连访问4GB的文件都要做memory-mapping
4. WinServer也只能用2GB空间而已, 无论物理内存多大, 对于任意程序都是2GB(可选3GB)
5. 游戏代码大小根本无足轻重, 重要的是所有的文件都必须映射到内存里才能用, 32-bit下作大文件内存映射效率异常低下. 这才是速度慢的根源.
6. 多了的8个寄存器和现在处理器$的大小足以抵消pointer带来的损失并带来免费的性能提升, 少数领域比方AES里多出的寄存器至关重要.
7. 大内存用户用64bit Windows是理所当然的, 不仅仅是内核限制, 驱动在32bit强制破解后也会不稳定. 就是因为超过3GB的部分在驱动里映射很麻烦. 性能也比较低下. Server版只要有吞吐量就行了, 驱动就那屈指可数的几个. 好解决. 桌面就没那么简单了.
8. 如上, 用了x64版, 在加上WOW64模拟本就是缓兵之计, 你还真当神器了?
havanna
狐狸大王
狐狸大王
  • UID22502
  • 注册日期2008-01-01
  • 最后登录2015-10-20
  • 发帖数544
  • 经验14枚
  • 威望0点
  • 贡献值2点
  • 好评度0点
14楼#
发布于:2010-09-16 07:43
现在还有吐糟64位的.....
LS真够耐心的....
上一页
游客

返回顶部